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Guide du joueur

1 - Tenter sa chance !

On regrette souvent de ne pas avoir essayé une réponse improbable qui s'avérait exacte.

Prendre l'habitude de garder la main sur le FAF. On trouve parfois des réponses sur des thèmes "faibles" grâce à des indices qui n'ont pas de rapport avec le thème. Cela est d'autant plus important si on rencontre un joueur fort. Contre un joueur moyen ou assez faible, il peut être boin de parfois laisser la main.

Exemple : si on cherche un animal et qu'on parle d'Amalthée en zone 4, si on est bon en mythologie et pas en animaux, on peut tout de même glaner 4 points.

2 - Se laisser le temps de la lumière rouge pour réfléchir.

Ne pas attendre d'avoir la réponse pour appuyer sur le buzzer mais appuyer quand on sent que l'indice décisif va arriver. Cela comporte évidemment quelques risques mais si on ne fait pas cela, on peut ne jamais voir la lumière rouge si on affronte des joueurs rapides.

3 - Choisir son thème de 4ALS en fonction de ses points forts.

On peut être tenté de choisir un thème qui est le point fort d'un autre concurrent du 4ALS et c'est souvent une erreur. Il faut d'abord penser à son propre jeu avant de penser à celui des autres.

4 -  Ne pas se laisser perturber par les aléas du jeu (plus facile à écrire qu'à faire).

Si le début du 9PG se passe mal ou si on chute sur la question 1 ou 2 du 4ALS, il faut être capable de vite se remobiliser et évacuer cette frustration. Ce jeu est fait de frustrations successives et il faut l'accepter.

5 - Faire preuve d'humilité.

On n'est pas forcément éliminé parce qu'on a mal joué mais aussi parce que les adversaires ont mieux joué. A 5 joueurs, on n'a mathématiquement qu'une chance sur cinq de remporter la partie.

Il faut du temps pour progresser : il ne faut pas se décourager.

6 - Etre fair-play.

Féliciter les joueurs qui nous ont sorti du jeu. Sur le coup, ça ne fait pas plaisir mais ce n'est pas une raison pour être impoli.

Faire silence quand nos adversaires jouent un 4ALS ou un 9PG si on a déjà donné une mauvaise réponse.

Lors du face-à-face, ne pas matraquer le buzzer quand on n'a pas la main car cela déconcentre fortement son adversaire.

Si on conteste une réponse ou une décision arbitrale, le faire avec sobriété et calme. On ne joue pas sa vie !

7 - Ne pas donner d'indices ou faire de remarques quand on est spectateur.

Attendre la fin de la question pour proposer une réponse quand on est spectateur.

Le lecteur doit être totalement neutre : ne pas donner d'indices, ne pas s'offusquer des mauvaises réponses des candidats car on a tous nos points forts et nos points faibles.

8 - Prendre des notes

Il peut être pertinent de prendre des notes sur des réponses qui nous intéressent.

Conseil : ne pas trop prendre de notes , surtout sur des thèmes faibles.

9 - Rédiger des questionnaires

C'est une très bonne façon de progresser et cela permet à tous les clubs d'être régulièrement approvisionnés.

10- Se faire plaisir et s'amuser !!

C'est un JEU !! La compétition ne doit pas prendre le pas sur le plaisir de jouer (même pendant les tournois).

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G
Tu as raison, je faisais surtout référence au FAF. Je corrige. Thanks. :)
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O
Aux 9pts G tu connais des joueurs qui ne buzzent pas quand ils n'ont pas la main ???
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M
je n'avais pas eu l'occasion de lire la rubrique "conseils" mais aujourdh'ui qque je l'épluche d'un peu plus près ....il me semble bien être concernée par le permis à points....
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C
bonne suggestion de Luc ! et bienvenu sur le blog d'Urou-et-Crennes ! même si tu ne connais pas son instigateur de président en vrai, il est très sympa, tu verras, tu auras peut-être des idées pour celui de Régusse !
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L
Il manque : "savoir apporter des petits gateaux ou des chocolats pour la pause"<br /> Mais c'est très complet, et je crois que j'ai encore beaucoup de progrès à faire...<br />  <br /> Amicalement, luc
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